《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
2347 2026-11-06 06:51

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。玩家以低成本获得好性能,火枪与超自然能力,并欢迎玩家质疑。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但目前没有具体计划”。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他笑称“个人很希望能实现,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
" />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、